eitaa logo
MetaCog I متاکاگ
1.1هزار دنبال‌کننده
446 عکس
126 ویدیو
65 فایل
MetaCog I متاکاگ "فراتر از شناخت" "از الگوریتم تا انگاره و رفتار، از داده تا استیلا" 🔸️روایت سیاست‌ها، رویدادها و تحلیل‌های فناورانه مؤثر در حوزه شناخت و ادراک؛🔸️ #هوش_مصنوعی #فناوری #جنگ_شناختی ارتباط با ادمین: @MCAdminAI
مشاهده در ایتا
دانلود
MetaCog I متاکاگ
💠 معماری اعتماد صفر (ZTA): امری هوشمند در نبردهای شناختی 🔹در عصر نبردهای شناختی و تهدیدات سایبری پیچیده، معماری اعتماد صفر (Zero Trust Architecture - ZTA) به‌عنوان یک رویکرد نوین در امنیت سایبری مطرح شده است. این معماری بر پایه اصل «هرگز اعتماد نکن، همیشه تأیید کن» بنا شده و فرض می‌کند که هیچ کاربر، دستگاه یا برنامه‌ای نباید به‌طور پیش‌فرض مورد اعتماد قرار گیرد، حتی اگر درون شبکه سازمانی باشد. 🔐 اصول کلیدی ZTA: 1. تأیید مداوم هویت و رفتار: هر درخواست دسترسی باید به‌صورت بلادرنگ و مداوم اعتبارسنجی شود، بدون توجه به موقعیت جغرافیایی یا سطح دسترسی قبلی. 2. دسترسی با حداقل امتیاز (Least Privilege Access): کاربران و دستگاه‌ها تنها به منابعی دسترسی دارند که برای انجام وظایفشان ضروری است، کاهش سطح دسترسی به حداقل ممکن. 3. فرض همیشگی نقض امنیت (Assume Breach): سیستم‌ها باید همواره آماده مقابله با نفوذ باشند و بر این اساس طراحی شوند. 🔹فناوری‌های پشتیبان ZTA: 1.مدیریت هویت و دسترسی (IAM): کنترل دقیق بر هویت کاربران و سطح دسترسی آن‌ها. 2. احراز هویت چندعاملی (MFA): افزایش امنیت با استفاده از چندین روش تأیید هویت. 3. میکروسگمنتیشن: تقسیم‌بندی شبکه به بخش‌های کوچکتر برای محدود کردن حرکت مهاجمان در صورت نفوذ. 4. رمزنگاری داده‌ها: حفاظت از داده‌ها در حال انتقال و ذخیره‌سازی. 5. نظارت بلادرنگ: پایش مداوم فعالیت‌ها برای شناسایی تهدیدات احتمالی. 🔹استفاده ZTA در جنگ شناختی: در جنگ‌های شناختی، که هدف آن‌ها تأثیرگذاری بر ادراک و تصمیم‌گیری انسان‌هاست، ZTA نقش حیاتی ایفا می‌کند. با کنترل دقیق بر دسترسی به اطلاعات و منابع، می‌توان از انتشار اطلاعات نادرست و تأثیرگذاری مخرب بر افکار عمومی جلوگیری کرد. همچنین، با تحلیل رفتار کاربران و شناسایی الگوهای غیرمعمول، می‌توان حملات شناختی را در مراحل اولیه شناسایی و خنثی کرد. 🌐 متاکاگ | فراتر از شناخت
10.28M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🌀 اینجا OASIS هست؛ جایی که محدودیت های واقعیت، قوه تخیل خودتون هست! می تونین هرکاری دلتون میخواد انجام بدین، هرجایی دلتون میخواد برین. می تونین روی اهرام اسکی سواری کنین یا از کوه اورست بالا برین اونم با بتمن(!). مردم میان به OASIS برای کارهایی که می تونن اینجا انجام بدن اما اینجا می مونن بخاطر کسانی که می تونن باشند. (بهتر از خود واقعی شون!) 💠 بازیکن شماره یک آماده ۲۰۱۸
💎 فیلم Ready Player One (۲۰۱۸) به کارگردانی استیون اسپیلبرگ، یک اثر علمی-تخیلی است که دنیایی را به تصویر می‌کشد که در آن واقعیت مجازی به بخش جدایی‌ناپذیر زندگی انسان‌ها تبدیل شده است. این فیلم بر اساس رمان ارنست کلاین ساخته شده و به بررسی تأثیرات فناوری‌های پیشرفته، فرار از واقعیت، وابستگی به تکنولوژی، و تحول روابط انسانی در عصر جهان‌های مجازی می‌پردازد. 📘 تحلیل و بررسی فیلم 1️⃣ پیام فیلم: فرار از واقعیت یا مواجهه با آن؟ در دنیای فیلم، مردم به جای رویارویی با مشکلات واقعی، به OASIS پناه می‌برند؛ یک جهان مجازی که همه چیز را در خود جای داده است. این موضوع به نقدی بر وابستگی بیش از حد به فناوری تبدیل می‌شود، جایی که انسان‌ها ترجیح می‌دهند در یک دنیای خیالی زندگی کنند تا با چالش‌های واقعی روبه‌رو شوند. فیلم هشدار می‌دهد که اگرچه فناوری می‌تواند راهی برای فرار باشد، اما نباید جایگزین زندگی واقعی شود. 2️⃣ وابستگی به تکنولوژی و پیامدهای آن وابستگی شدید به OASIS نشان‌دهنده خطرات اعتیاد به فناوری است. در دنیای فیلم، مردم زندگی واقعی خود را فراموش کرده‌اند و تمام وقت خود را در فضای مجازی سپری می‌کنند. این موضوع به نگرانی‌های واقعی درباره تأثیرات منفی فناوری بر تعاملات اجتماعی و سلامت روان اشاره دارد. 3️⃣ تحول روابط انسانی در عصر جهان‌های مجازی فیلم نشان می‌دهد که روابط انسانی در دنیای مجازی می‌توانند عمیق باشند، اما همیشه با خطر از دست دادن هویت واقعی همراه هستند. شخصیت‌های فیلم ابتدا یکدیگر را در OASIS می‌شناسند، اما در نهایت درمی‌یابند که شناخت واقعی تنها در دنیای فیزیکی ممکن است. این پیام به اهمیت تعادل بین زندگی دیجیتال و واقعی اشاره دارد. 4️⃣ واقعیت چیست؟ آیا مرز بین واقعیت و مجاز از بین می‌رود؟ یکی از مهم‌ترین پرسش‌های فلسفی فیلم این است که وقتی مغز نتواند تفاوت بین واقعیت و مجاز را تشخیص دهد، زندگی چه معنایی خواهد داشت؟ OASIS چنان واقعی به نظر می‌رسد که بسیاری از افراد ترجیح می‌دهند در آن زندگی کنند. این موضوع به نظریه‌های فلسفی درباره شبیه‌سازی و واقعیت مجازی مرتبط است و ما را به این فکر وا‌می‌دارد که آیا تجربه‌های دیجیتال می‌توانند جایگزین زندگی واقعی شوند. 5️⃣ پیامدهای اجتماعی و اقتصادی فناوری‌های مشابه فیلم همچنین به پیامدهای اقتصادی و اجتماعی فناوری‌های مشابه اشاره دارد. در دنیای فیلم، شرکت‌های بزرگ تلاش می‌کنند کنترل OASIS را به دست بگیرند، که نشان‌دهنده خطرات انحصار فناوری است. این موضوع به نگرانی‌های واقعی درباره قدرت شرکت‌های فناوری در دنیای امروز مرتبط است. 🔷فیلم Ready Player One یک هشدار درباره آینده‌ای است که در آن فناوری می‌تواند جایگزین زندگی واقعی شود. فیلم از ما می‌خواهد که به تعادل بین دنیای دیجیتال و واقعی توجه کنیم و از وابستگی بیش از حد به فناوری پرهیز کنیم. در نهایت، این فیلم نه تنها یک داستان سرگرم‌کننده است، بلکه یک نقد اجتماعی و فلسفی درباره مسیر آینده بشر نیز ارائه می‌دهد. 🔘اگر بخواهیم این فیلم را در یک جمله خلاصه کنیم: فناوری می‌تواند ما را به دنیایی خیالی ببرد، اما نباید اجازه دهیم که ما را از واقعیت دور کند. 🌐 متاکاگ | فراتر از شناخت
💠 به‌زودی در مجموعه‌ای از پست‌های تخصصی و تحقیقی، وارد دنیای «بینایی کامپیوتر | Computer Vision» می‌شویم؛ جایی که الگوریتم‌ها، دوربین‌ها و هوش مصنوعی با هم متحد می‌شن. 🔹 اگر دنبال مفاهیم نو، آینده‌پژوهی، هوش مصنوعی و کاربردهای واقعی علم در زندگی روزمره هستید، این مجموعه رو از دست ندهید. 👁‍🗨 منتظر باشید... 🌐 متاکاگ | فراتر از شناخت
58.11M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
💠 بینایی ماشین (Computer Vision) در این ویدئو، به بررسی عرصه‌ای شگفت‌انگیز از فناوری‌های نوین می‌پردازیم: بینایی ماشین، شاخه‌ای تخصصی از که امکان درک و تفسیر داده‌های بصری را برای ماشین‌ها فراهم می‌سازد. این فناوری، با الهام از سازوکار بینایی انسان، به سیستم‌ها این قابلیت را می‌دهد تا محیط پیرامون خود را از طریق داده‌های تصویری تحلیل و درک کنند. 🔹 از تشخیص چهره تا شناسایی اشیاء، بینایی ماشین کاربردهای متعددی در عرصه‌های واقعی دارد که نه‌تنها صنایع مختلف را دگرگون ساخته، بلکه نحوه‌ی زیست و اشتغال انسان را نیز به‌طرزی بنیادین تحت تأثیر قرار داده است. 🔹 با اتکا به ظرفیت‌های خارق‌العاده‌ی یادگیری عمیق (Deep Learning)، الگوریتم‌های بینایی ماشین قابلیت آن را دارند که در وظایفی نظیر طبقه‌بندی تصاویر (Image Classification)، بخش‌بندی (Segmentation)، و ردیابی (Tracking) به سطوح بالایی از دقت و سرعت دست یابند. 🔹 چه در آغاز مسیر یادگیری در حوزه‌ی هوش مصنوعی باشید و چه پژوهشگر یا توسعه‌دهنده‌ای با تجربه که به‌دنبال تعمیق دانش تخصصی خود در زمینه‌ی بینایی ماشین است، این ویدئو می‌تواند گامی ارزشمند در مسیر علمی شما باشد. اکنون، شما را به تماشای این بررسی علمی دعوت می‌کنیم تا با ظرفیت‌های نوآورانه و چشمگیر بینایی ماشین بیشتر آشنا شوید. 🔹 در این پارت‌های بعدی، ضمن معرفی مفاهیم پایه‌ی بینایی ماشین، به مرور گستره‌ی کاربردهای آن و نقش کلیدی این فناوری در پیشبرد نوآوری در حوزه‌هایی همچون سامانه‌های امنیتی، پژوهشی، شناختی و ... خواهیم پرداخت. 🌐 متاکاگ | فراتر از شناخت
MetaCog I متاکاگ
💠 بینایی ماشین (Computer Vision) #پارت_اول در این ویدئو، به بررسی عرصه‌ای شگفت‌انگیز از فناوری‌های ن
💠 هایلایت‌ها (سرفصل‌ها در ویدیو) 🔹 0:00:00 - 0:00:15: تعریف و هسته بینایی کامپیوتر معرفی بینایی کامپیوتر به عنوان شاخه‌ای از هوش مصنوعی که کامپیوترها را قادر به تفسیر و تصمیم‌گیری بر اساس داده‌های بصری می‌کند و اشاره به فرآیند استخراج، تحلیل و درک خودکار اطلاعات از تصاویر و ویدئوها. 🔹 0:00:24 - 0:00:33: معرفی وظایف کلیدی در بینایی کامپیوتر برشمردن وظایف اصلی شامل تشخیص شیء، بخش‌بندی تصویر، بازشناسی چهره، تشخیص نوری نویسه‌ها (OCR) و بینایی سه‌بعدی. 🔹 0:01:12 - 0:01:50: مکانیزم عملکرد بینایی کامپیوتر: تشخیص الگو توضیح اینکه بینایی کامپیوتر اساساً مبتنی بر تشخیص الگو است و فرآیند آموزش سیستم‌های ماشینی با استفاده از مجموعه داده‌های بزرگ (مانند تصاویر گربه و سگ) برای یادگیری ویژگی‌هایی چون شکل، فاصله و رنگ جهت شناسایی دقیق. 🔹 0:03:09 - 0:03:36: شبکه‌های عصبی کانولوشنی (CNNs) به عنوان الگوریتم محوری شرح شبکه‌های عصبی کانولوشنی (CNNs) به عنوان یک الگوریتم یادگیری عمیق برای بازشناسی تصویر و ویدئو، با تأکید بر استفاده از لایه‌های کانولوشن برای استخراج ویژگی‌ها و کارایی بالای آن‌ها در تشخیص شیء و طبقه‌بندی تصویر. 🔹 0:04:02 - 0:04:17: مراحل پردازش در یک شبکه عصبی کانولوشنی (CNN) نمایش و توضیح مراحل اصلی پردازش یک تصویر ورودی در CNN شامل: تصویر ورودی، لایه کانولوشن، تابع فعال‌ساز (ReLU)، لایه‌های ادغام (Pooling)، لایه‌های کاملاً متصل (Fully Connected Layers) و لایه خروجی (Softmax Activation). 🔹 0:05:40 - 0:06:06: شبکه‌های مولد تخاصمی (GANs) و کاربردهای آن معرفی شبکه‌های مولد تخاصمی (GANs) که از دو شبکه عصبی (مولد و متمایزکننده) برای تولید داده‌های جدید، انتقال سبک و افزایش داده بهره می‌برند. 🔹 0:06:06 - 0:06:31: ترانسفورمرهای بینایی (ViTs) و رویکرد نوین آن‌ها توضیح مدل‌های Vision Transformers (ViT) که با الهام از مدل‌های ترانسفورمر در پردازش زبان طبیعی، تصاویر را به پچ‌ها (توکن‌ها) تقسیم کرده و برای یادگیری وابستگی‌های سراسری و طبقه‌بندی تصویر استفاده می‌شوند. 🔹 0:06:58 - 0:07:23: مدل‌های زبان-بینایی (VLMs) برای درک یکپارچه شرح مدل‌های زبان-بینایی (VLMs) که با ترکیب پردازش تصویر و متن، به دنبال درک عمیق‌تر از طریق پیوند محتوای بصری با زبان توصیفی هستند و در کاربردهایی نظیر تولید شرح تصویر و پاسخ به سوالات بصری استفاده می‌شوند. 🔹 0:07:42 - 0:08:04: الگوریتم‌های تشخیص شیء تک مرحله‌ای (One-Stage) معرفی الگوریتم‌های تشخیص شیء تک مرحله‌ای مانند خانواده YOLO (و نسخه‌های مختلف آن تا v10)، SSD و RetinaNet که به سرعت و کارایی بالا در تشخیص اشیاء در تصاویر مشهورند. 🔹 0:09:50 - 0:10:08: کاربرد بینایی کامپیوتر در خودروهای خودران نمایش استفاده از بینایی کامپیوتر در خودروهای خودران (مانند Waymo و Tesla) برای ناوبری، تشخیص اشیاء، درک شرایط جاده و تصمیم‌گیری ایمن، با هدف نهایی رانندگی بدون دخالت انسان. 🌐 متاکاگ | فراتر از شناخت