eitaa logo
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی
1.5هزار دنبال‌کننده
1.9هزار عکس
249 ویدیو
0 فایل
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی حوزه هنری تلفن: ۰۲۱-۹۱۰۸۸۰۰۰ ثبت‌نام دوره‌های آموزشی: ۰۹۹۱۴۵۴۰۲۴۲
مشاهده در ایتا
دانلود
ادامه [صفحه دوم] 💠 در تازه‌ترین نشست مساله شهر «گفتگوی انتقادی مدیریت شهری و علوم انسانی در باب شهر» که با عنوان «مردم و معماری» برگزار شد، مهندس احمد طالبی‌نژاد، معمار و دانش‌آموخته دانشکده هنرهای زیبا دانشگاه تهران و سیدفاضل سجادی، پژوهشگر حوزه شهر و معماری به عنوان دبیر نشست به گفتگو پرداختند. 🔶احمد طالبی‌نژاد: در شهرسازی، نقش «معمار» و «مردم» متقابل است. است. آن‌چه در «شهر» اتفاق می‌افتد و آن چیزی که در «شهر» وجود دارد و یا «سیمای شهر» را می‌سازد، به عقیده من «درونیات جامعه» است. آن چیزی که در دورن جامعه وجود دارد وقتی بروز بیرونی پیدا می‌کند به «سیمای شهر» تبدیل می‌شود. 🔸در حوزۀ معماری نیاز به «تکنولوژی» روز داریم. مورد دیگر «اقتصاد» است، عامل مهم برای چگونه زیستن و چگونه ساختن ساختمان‌ها که حرف اول را می‌زند. 🔸در کنار «اقتصاد» و «تکنولوژی»، مردم باید نسبت به محیط زندگی‌شان «آگاه» باشند. اینکه خواسته‌ها و حق و حقوقشان در رابطه با محیط زندگی‌شان چیست؟ 🔶سیدفاضل سجادی: مردم فراتر از قوانین و نقص‌ها و الزامات شهرسازی، آن چیزی را می‌سازند که دریافت می‌کنند. در الگوهای رفتاری استفاده از فضا مهم است مردم فضا را، چه فضای شهری و چه فضای خصوصی را تسخیر می‌کنند و به خدمت خود درمی آورند. 🔸نوعی از سلیقه، ذائقه و فهم در عامه مردم شکل می‌گیرد که در سطح کلان جامعه، چیزی را می‌سازد که در تعریف، ما به آن «شهر»، «بنا» و یا «کالبد زیستی» می‌گوییم. 🔻مشروح گزارش: www.rcica.ir 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
💠جستار ششم از سلسله جستارهای «صنعت بازی در ایران»، با حضور مهراد کردجوان، مدیر بخش بازی "آنو" و محمدحسن یادگاری، پژوهشگر مطالعات رسانه در محل پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی، سرای شهید آوینی برگزار شد. 🔸محور گفتگوی ششمین نشست از سلسله جستارهای "صنعت بازی در ایران" پرداختن به ظرفیت‌ها، فرصت‌ها، مشکلات و محدودیت‌های موجود در صنعت بازی در ایران، جایگاه بازی‌های ایرانی در بازار بین‌المللی و چگونگی حمایت نهادهای دولتی از این حوزه بود. همچنین اشاره و تاکید بر حضور یک تیم بازاریابی حرفه‌ای و متخصص در تیم بازی‌سازی در جهت دیده‌شدن بازی‌های تولیدی در بازار و جذب مخاطب، از دیگر مطالبی بود که در این رویداد عنوان شد. 🔸«آیریا نادین ورنا (آنو)» فعالیت خود را از سال ۱۳۸۷ در حوزه ساخت بازی‌های ویدئویی شروع کرده است و با گردهم آوردن افراد متخصص، اقدام به تولید بازی‌های ویدئویی برای پلتفرم‌های گوناگون کرده است. رعایت کردن استانداردهای تعیین شده در تمام بخش‌های ساخت یک بازی از جمله طراحی بازی، گرافیک، ساختار فنی، موسیقی و صداگذاری همواره به عنوان یک اصل در ساخت تمامی پروژه‌های ساخته شده در این استودیو مورد توجه بوده است. یکی دیگر از اهداف شرکت "آنو"، کمک به جریان بازی‌سازی در سطح کشور است و تلاش دارد تا با اشتراک گذاشتن اطلاعات متخصصان شرکت در زمینه‌های مختلف، کمک‌های مالی و آموزش افراد مستعد بتواند به تیم‌های مستقل بازی‌سازی و افراد علاقه‌مند کمک کند. 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامینشست ششم از نشست_های (صنعت بازی در ایران) استدیو بازی آنو-09-03-1402.mp3
زمان: حجم: 22.58M
🔻نشست ششم از سلسله نشست‌های "صنعت بازی در ایران" 🎙با حضور: مهراد کردجوان، مدیر بخش بازی "آنو" 🗓 نهم خردادماه ۱۴۰۲ 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامیبیست_ودومین نشست مسأله شهر(مردم ومعماری) 08-03-1402.mp3
زمان: حجم: 27.51M
🔸مسأله شهر؛ گفتگوهای انتقادی مدیریت شهری و علوم‌انسانی در باب شهر 🔸مسأله بیست‌ودوم: «مردم و معماری» 🗓️ ۸ خردادماه ۱۴۰۲ 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
💠پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار می کند: ◀️ جهان بازی 🔻سلسله جستارهایی در «صنعت بازی در ایران» ♦️جستار هفتم با حضور: - هادی اسکندری، طراح بازی -دبیر نشست: محمدحسن یادگاری، پژوهشگر مطالعات رسانه 🗓سه‌شنبه ۱۶ خردادماه ساعت ۱۵ تا ۱۶:۳۰ *حضور برای عموم  آزاد است 📍خیابان سمیه، حوزه هنری، پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی، سرای شهید آوینی 📱پخش زندۀ نشست از: www.aparat.com/rcica.ir 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
15.32M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
آن‌چه در نشست ششم از سلسله نشست‌های "مساله شهر" گذشت. 🔻موضوع: "تهران، کلان‌شهر الگو یا مقلد؟" بررسی برج‌سازی حاشیه ایستگاه‌های مترو (TOD) 🎙با حضور: دکتر صالح شکوهی بیدهندی 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
💠پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار می کند: 🔻مسأله شهر؛ گفتگوهای انتقادی مدیریت شهری و علوم انسانی در باب شهر ♦️مسأله بیست‌ و‌ سوم «اقلیم و معماری» معماری چگونه با به کارگیری اقلیم ایجاد می‌شود؟ 🔶ساختمان‌ها به صورت مجزا وجود ندارند. آنها در یک محیط جغرافیایی خاص ایجاد می‌شوند. معماری به عنوان یک رشته علمی در تلاش است تا هماهنگی و وحدت ساختمان و محیط جغرافیایی اطراف را تضمین کند. اگر این امکان وجود نداشته باشد، ساختمان حداکثر آسایش را برای کاربر ایجاد نمی‌کند، بنابراین به هدف خود نمی رسد... 🎙با حضور: - دکتر مهدی رییسی، معمار و استاد دانشگاه -دبیر نشست: سیدفاضل سجادی، معمار و پژوهشگر حوزۀ شهر 🗓 دوشنبه ۲۲ خرداد ماه/ ساعت ۱۶ تا ۱۸ *حضور برای عموم آزاد است 📍تهران، خیابان سمیه، حوزه هنری، سالن سلمان هراتی 📱پخش زندۀ نشست از: www.aparat.com/rcica.ir 🌍 Http//rcica.ir 📌@rcica_ir
💠جستار هفتم از سلسله جستارهای «صنعت بازی در ایران»، با حضور هادی اسکندری، طراح بازی و محمدحسن یادگاری، پژوهشگر مطالعات رسانه در محل پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی، سرای شهید آوینی برگزار شد. ♦️ایران استراتژی مدونی برای حضور در بازارهای بین‌المللی بازی‌ ندارد. برای حضور قدرتمند در این بازارها به طرحی دقیق و حساب شده در صنعت بازی نیاز است، امری که به تنهایی از عهده تولیدکنندگان بازی برنمی‌آید و نیاز به نگاه جدی نهادهای بالادستی در این حوزه دارد، تا رسیدن به نقطه مطلوب راه بسیاری در پیش است، راهی که می‌توان با برنامه‌ریزی‌های درست و حمایت‌های قاطع و راهگشا به سرعت آن را پیمود. بسیاری از بازی‌سازان حرفه‌ای مهاجرت کرده‌اند، چون سیاست‌های حمایتی کافی برای توسعه صنعت وجود ندارد. لازم است متولیان این حوزه با تقویت ظرفیت‌های موجود و نیروی‌انسانی فعال زمینه را برای رقابت بازی‌های داخلی فراهم کنند. برای اینکه بازی‌های رایانه‌ای در ایران پیشرفت داشته باشند، باید راهکار تقویت و آموزش بازسازی را مدنظر قرار داده و علاقه‌مندان را در این موضوع جذب و آموزش دهند... 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی163127042_-138642434.mp3
زمان: حجم: 24.72M
🔻نشست هفتم از سلسله نشست‌های "صنعت بازی در ایران" 🎙با حضور: هادی اسکندری، طراح بازی 🗓 شانزدهم خردادماه ۱۴۰۲ 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
💠پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار می کند: ◀️ جهان بازی 🔻سلسله جستارهایی در «صنعت بازی در ایران» ♦️جستار هشتم: 🎙با حضور: - زینب موسوی، طراح بازی در استودیو فانوس -دبیر نشست: محمدحسن یادگاری، پژوهشگر مطالعات رسانه 🗓سه‌شنبه ۲۳ خردادماه ساعت ۱۵ تا ۱۶:۳۰ *حضور برای عموم آزاد است 📍خیابان سمیه، حوزه هنری، پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی، سرای شهید آوینی 📱پخش زندۀ نشست از: www.aparat.com/rcica.ir 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
📚 جدید از پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی 📙 کتاب "بازی ادامه دارد" 🖊️محمدحسن یادگاری 🔶 بازی (آنلاین) نوعی جامعه جدید است و نحوۀ تعامل ما با بسیاری از دوستانمان این‌گونه شکل می‌گیرد. آنجاست که احساس خوشی و امنیت می‌کنیم. آنجاست که احساس می‌کنیم ما را پذیرفته‌اند. اما در جامعۀ‌ واقعی، به بازیکنان انگ می‌زنند که افرادی خوره، معتاد، بازنده یا تنها هستند. حتی برخی می‌گویند آن‌ها تنبل‌اند و توانایی‌شان را هدر می‌دهند. بنابراین در محیط بیرون بازی احساس نمی‌کنند که از سوی دیگران پذیرفته می‌شوند و چون چنین احساسی دارند، جوامع بازی آنلاین (بیش از بازی‌های غیرآنلاین) به دلایل اجتماعی بودن و زنده بودن، به فضایی تبدیل می‌شود که همۀ بازیکنان با هم پیوند خاصی می‌یابند. البته امکان دارد این موضوع بازیکنان را علیه جهان، واقعی کند. در این کتاب ما بازی‌ها و زیست‌بوم آن را بستری مناسب برای سود بردن از مزایای بی‌شمار آن می‌دانیم؛ اما دربارۀ نوع و چگونگی مدیریت بهره‌گیری از این دست بازی‌ها، توجهاتی انتقادی ارائه می‌دهیم... 🔻علاقمندان می‌توانند برای سفارش کتاب، به لینک زیر مراجعه کنند. https://bookroom.ir/book/105109 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir