پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامیبیست_وسومین نشست مسأله شهر(اقلیم ومعماری) 22-03-1402.mp3
زمان:
حجم:
30.86M
🔸مسأله شهر؛
گفتگوهای انتقادی مدیریت شهری و علومانسانی در باب شهر
🔸مسأله بیستوسوم: «اقلیم و معماری»
🗓️ ۲۲ خردادماه ۱۴۰۲
#پژوهشکده_فرهنگ_و_هنر_اسلامی
🌍 rcica.ir
♨️ @rcica_ir
💠هشتمین نشست از سلسله نشستهای «صنعت بازی در ایران» با حضور زینب موسوی، طراح بازی در استودیو "فانوس"، سهشنبه بیستوسوم خردادماه از سوی پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار شد.
#پژوهشکده_فرهنگ_و_هنر_اسلامی
🌍 rcica.ir
♨️ @rcica_ir
ادامه [صفحه۲]
💠هشتمین نشست از سلسله نشستهای «صنعت بازی در ایران» با حضور زینب موسوی، طراح بازی در استودیو "فانوس"، سهشنبه بیستوسوم خردادماه از سوی پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار شد.
🔶زینب موسوی در ابتدای نشست به چگونگی ورودش به فضای بازیسازی اشاره کرد وگفت: من برای خلقکردن وارد حوزه بازیسازی شدم، همچنین فضای میانرشتهای این حوزه برای من جذاب بود. در اولین پروژۀ بازیسازی، بیشتر از جنبه مالی کار، یادگیری و آموزش برای من اهمیت داشت. در ادامه راه و در پروژۀ «آن سوی باران» به بازیسازی رایگان و ایجاد بازار خاص در پریمیوم و اپاستور توجه داشتم، در آن برهه برای من سوال بود که جدول و تارگتی که تعریف کردهایم، آیا میتواند پاسخگوی ما باشد یا خیر؟
🔸وی درباره ورود به بازار بینالمللی، به همکاری با ناشر آمریکایی اشاره کرد و در ادامه با مطرحکردن محدودیتهایی که به واسطه تحریمها در حوزه طراحی بازی و بازیسازی ایجاد شده، از تولید و فعالیت در بازارهای بینالمللی سخن گفت.
🔸موسوی تلاش، پشتکار، به روزبودن و تصمیمگیری درست را از مهمترین عوامل در جذب سرمایه برای بازیسازی عنوان کرد، وی در ادامه گفت: فضای این حوزه با افرادی که در بازیسازی فعال هستند بسیار خوب و سالم است. من در گروههای مختلفی کار کردهام و هیچگاه بهعنوان یک خانم با مشکل مواجه نشدهام.
🔸یکی از امتیازهای این حوزه نقش حمایتگری افراد است که با تلاش و همکاری پروژهها را پیش میبرند. وی علاقهمند بودن افراد به طراحی بازی را از عوامل موثر در موفقیت در این حوزه دانست و در ادامه به اهمیت و لزوم استراتژیهای راهگشا در صنعت بازیسازی تاکید کرد. این بازیساز همچنین با اشاره به اینکه بهتر است برای سیاستگذاریهای محدودکننده دستورالعمل ایجاد شود، ضرورت برگزاری ایونتها، بحث نیروی انسانی و مسائل و آسیبهای ناشی از تحریم را مطرح کرد.
🔸زینب موسوی از نخستین بانوان در حوزه بازیسازی است، وی توسعهدهنده بازی "آنسوی باران" و "گرنی"و "گریم" است.
#پژوهشکده_فرهنگ_و_هنر_اسلامی
🌍 rcica.ir
♨️ @rcica_ir
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامینشست هشتم از سلسله نشست_های (صنعت بازی در ایران) زینب موسوی، طراح بازی در استودیو فانوس-23-03-1402.mp3
زمان:
حجم:
20.2M
🔻نشست هشتم از سلسله نشستهای "صنعت بازی در ایران"
🎙با حضور: زینب موسوی، طراح بازی
🗓 بیستوسوم خردادماه ۱۴۰۲
#پژوهشکده_فرهنگ_و_هنر_اسلامی
🌍 rcica.ir
♨️ @rcica
💠پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار می کند:
◀️ جهان بازی
🔻سلسله جستارهایی در «صنعت بازی در ایران»
♦️جستار نهم:
🎙با حضور:
- علی نادعلیزاده، مدیر استودیو بازیسازی تاد
-دبیر نشست: محمدحسن یادگاری، پژوهشگر مطالعات رسانه
🗓سهشنبه ۳۰ خردادماه ساعت ۱۳ تا ۱۴:۳۰
*حضور برای عموم آزاد است
📍خیابان سمیه، حوزه هنری، پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی، سرای شهید آوینی
📱پخش زندۀ نشست از:
www.aparat.com/rcica.ir
#پژوهشکده_فرهنگ_و_هنر_اسلامی
🌍 rcica.ir
♨️ @rcica_ir
💠پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی با همکاری کانون اندیشه جوان برگزار میکند:
❇️ درسگفتار "درآمدی بر فلسفه و حکمت هنر"
خوانش متن کتاب «حکمت معنوی و ساحت هنر»، نوشته محمد مددپور
🎙️مدرس:دکتر علیرضا بلیغ
🗓️شروع دوره: ۲۷ تیرماه| سهشنبهها| ۱۲ جلسه|
⏰ساعت ۱۶ الی ۱۸
🔶برگزاری دوره: حضوری و مجازی (اسکایروم)
💲شهریه دوره: ۲۰۰ هزار تومان
۲۰درصد تخفیف برای شرکتکنندگان در دورههای قبلی
●اعطای گواهی معتبر آموزشی
📲 برای ثبتنام و کسب اطلاعات از طریق پیامرسانهای: بله، ایتا، تلگرام و واتساپ به شمارۀ زیر پیام بدهید.
۰۹۹۱۴۵۴۰۲۴۲
@bashgah_rcica
#پژوهشکده_فرهنگ_و_هنر_اسلامی
rcica.ir
@rcica_ir