eitaa logo
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی
1.5هزار دنبال‌کننده
1.9هزار عکس
249 ویدیو
0 فایل
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی حوزه هنری تلفن: ۰۲۱-۹۱۰۸۸۰۰۰ ثبت‌نام دوره‌های آموزشی: ۰۹۹۱۴۵۴۰۲۴۲
مشاهده در ایتا
دانلود
💠پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار می کند: ◀️ «جهان بازی» 🔻سلسله جستارهایی در «صنعت بازی در ایران» 🎙جستار دهم با حضور: 🔸️ آرمین هاشم زاده، مدیرشرکت بازی‌سازی رایموند هنرپویان 🔸️دبیر نشست: محمدحسن یادگاری، پژوهشگر مطالعات رسانه 🗓سه‌شنبه ۱۰ مردادماه ساعت ۱۵ تا ۱۶:۳۰ 📱پخش زندۀ نشست از: www.aparat.com/rcica.ir 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
💠 پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار می‌کند: 🔻مسأله شهر؛ گفتگوهای انتقادی مدیریت شهری و علوم‌ انسانی ❇️ مسأله بیست‌ و هفتم: «تقصیر معماری در تعطیلی ایران» بررسی سیاست‌های ساخت و معماری در تشدید بحران گرما در کشور 🎙️با حضور: 🔹مهندس امین مقومی، عضو شورای مرکزی نظام مهندسی ساختمان 🔹 سیدرضا شهرستانی، معمار و پژوهشگر 🔸دبیر نشست: سیدفاضل سجادی، معمار و پژوهشگر شهر ⏰ دوشنبه ۱۶ مرداد / ساعت ۱۶ تا ۱۸ [حضور برای عموم آزاد است] 📌حوزه هنری، پژوهشکده، سالن شهید آوینی 📡 پخش زندۀ نشست از: www.aparat.com/rcica.ir rcica.ir @rcica_ir
💠چهل‌و‌نهمین محفل عصرنشینی هنر و اندیشه دیدار با موضوع «دعا و نوا»، با نگاهی به «لیالی و الدهور»، دوشنبه نهم مردادماه برگزار شد. 🔸ساعد آذری: یکی از مهم‌ترین موضوع‌ها در ساخت قطعه موسیقی، ضرورت سیر و سلوک آهنگساز است. اگر موسیقی مناجاتی ساخته می‌شود باید من را به عنوان شنونده به دعا نزدیک کند و در ملودی «لیالی و الدهور» این حس به من منتقل می‌شود... 🔸️محمدعلی حیدری: من از «لیالی و الدهور» برداشت موسیقی عربی کردم و احساس می‌کردم این موسیقی فارسی نیست بلکه مربوط به تمدن عربی است. اینکه تصور می‌کنیم چون دعا به زبان عربی است باید موسیقی به شکل و سبک عربی بسازیم درست نیست. مخاطب ایرانی با این نوع موسیقی ارتباط برقرار نمی‌کند و صرفا کسانی که در وادی تواشیح هستند از آن استقبال می‌کنند... 🔸️عباس ابوحمزه: : دعا کامل‌ترین کلام است و من ساخت موسیقی برای دعا را همچون دینی بر گردن خود احساس می‌کنم و فکر کردم باید جهت موسیقی‌ام به سمت معنویت و راه کمال باشد... 🔸️سیدمصطفی رضایی: در تولید اثر «لیالی و الدهور» دغدغه این بود تا با موسیقی اصیل و سنتی بتوانیم معنا را بیان کنیم. ذکر، معنای آفاقی دارد و مسجع است و ما خواستیم متناسب با این معنا موسیقی تولید کنیم. 🔻مشروح گزارش: www.rcica.ir 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامینشست (دعا و نوا با نگاهی به اثر لیالی و الدهور عباس ابوحمزه)محفل چهل و_نهم دیدار-09-05-1402.mp3
زمان: حجم: 33.47M
💠محفل چهل‌ونهم عصرنشینی هنر و اندیشه «دیدار» ♦️نشست "دعا و نوا"، تاملی بر بکارگیری موسیقی سازی در خوانش ادعیه (با نگاهی به اثر لیالی و الدهور از عباس ابوحمزه) 📆 نهم مردادماه ۱۴۰۲ rcica.ir @rcica_ir
💠دهمین نشست از سلسله نشست‌های «صنعت بازی در ایران» با حضور آرمین هاشم‌زاده، مدیرشرکت بازی‌سازی "رایموند هنرپویان" سه‌شنبه دهم مردادماه برگزار شد. ♦️آرمین هاشم‌زاده: حوزه بازی را در ایران نمی توانیم صنعت گیم بنامیم، بلکه باید به آن اکوسیستم بازی بگوییم. صنعت آن چیزی است که ماهانه و سالانه خروجی دارد، درآمد بالایی دارد، خروجی محصول آن مشخص است، با توجه به اینکه این شرایط در ایران وجود ندارد به همین دلیل با عنوان "اکوسیستم بازی" از آن نام می‌بریم. 🔸بزرگ‌ترین مشکل کار در شهرهایی غیر از پایتخت، نبود فرهنگ "کار گروهی" است. حضور نیروهایی که به بهانه‌های مختلف میان راه پروژه را رها می‌کنند. اکثر نیروها کارآموز هستند و آموزش تخصصی در این حوزه را کسب نکرده‌اند. متاسفانه در خارج از تهران در حوزه آموزش بازی‌سازی ضعف بسیار زیادی وجود دارد. 🔸از آنجایی که در کشور ایران تولید صنعتی نداریم و صرفا تولید بر اساس علاقمندی بازی‌ساز است، چندان نمی‌توانیم مخاطب بازی‌ها را شناسائی و تحلیل کنیم. 🔸مسئولان نباید نگاه سطحی به حوزۀ بازی داشته باشند و صرفاً جنبه سرگرمی این حوزه را در نظر بگیرند. وقتی محصولی ده تا سی میلیون و حتی بالاتر کاربر در بازار دارد باید متوجه شد که تا چه اندازه می‌تواند به حوزه اقتصاد کمک کند. انتقال فرهنگ و پیام فرهنگی به خارج از مرزها به راحتی با صنعت بازی امکان‌پذیر است. 🔻گزارش نشست: www.rcica.ir 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامینشست دهم از سلسله نشست_های (صنعت بازی در ایران) آرمین هاشم_زاده مدیر استودیو رایموند هرپویان-10-05-1402.mp3
زمان: حجم: 21.56M
🔻نشست دهم از سلسله نشست‌های "صنعت بازی در ایران" 🎙با حضور: آرمین هاشم‌زاده، مدیر استودیو بازی‌سازی "رایموند مهرپویان" 🗓 دهم مردادماه ۱۴۰۲ 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir