eitaa logo
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی
1.5هزار دنبال‌کننده
1.9هزار عکس
249 ویدیو
0 فایل
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی حوزه هنری تلفن: ۰۲۱-۹۱۰۸۸۰۰۰ ثبت‌نام دوره‌های آموزشی: ۰۹۹۱۴۵۴۰۲۴۲
مشاهده در ایتا
دانلود
10.89M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
💠 *هنر و تاملاتی در آثار هنری با موضوع "غزه"* 🗓️ ۲۴مهرماه ۱۴۰۳ @rcica
💠نشست *«کالبدشکافی یک رویا: امید و مسئله فلسطین»* با همکاری مدرسه مطالعات اتوپیای باشگاه اندیشه، شنبه ۲۸ مهرماه در سرای آوینی پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار شد. 🔸محسن دنیوی: واقعیت این است که دعوا بر سر نظم جهانی‌ست. نظم جهانی‌ای که از ۱۹۵۰ به بعد تثبیت شده است. چرا برای ایران پس از انقلاب اینقدر فلسطین اهمیت پیدا می‌کند؟ به این خاطر که طرح بزرگ امام خمینی (ره)، تغییر نظم جهان است. دعوا بر سر نظم جهانی است. مبارزه با اسرائیل نقطه‌ تغییر نظم جهانی است. محو شدن اسرائیل مناسبات جهان را تغییر خواهد داد. 🔸رمان «تل‌آویو سقوط کرد» با به تصویر کشیدن سقوط نمادهای استعمار و استثمار به ما یادآوری می‌کند که تغییر، امکان‌پذیر است. ادبیات و هنر می‌توانند در معناسازی تخیلِ اجتماعی نقش کلیدی ایفا کنند. آن‌ها به ما ابزارهایی می‌دهند تا احساسات و افکار خود را بیان کنیم و با دیگران به اشتراک بگذاریم. مردم فلسطین با وجود تمامی چالش‌ها و سختی‌ها امید و تخیل خود را حفظ کرده‌اند. آن‌ها نه تنها در میدان نبرد بلکه در عرصه‌های فرهنگی و معنوی ادامه می‌دهند. 🔸سعیده سادات حسینی:کتاب «تل‌آویو سقوط کرد در مورد رویا و امید صحبت می‌کند. در ابتدا که ما کتاب را می‌خوانیم فکر می‌کنیم که شاید فقط خیال‌پردازی باشد اما با اتفاقاتی که بعد از طوفان‌الاقصی افتاد، دیدیم که همین اتفاقات امکان‌پذیر است. 🔻مشروح گزارش: www.rcica.ir 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
🔗 فراخوان هفتمین همایش علمی تحقیقات بازی‌های دیجیتال 🔸 محور اول: بازی‌های رایانه‌ای، مدل‌های اقتصاد و کسب و کار ❖ بازی‌های رایانه‌ای و بازاریابی ❖ صنعت بازی در ایران و تحریم‌های ظالمانه ❖ بازی‌های رایانه‌ای و چالش‌های بازی‌سازی 🔸 محور دوم: بازی‌های رایانه‌ای، فناوری و تکنولوژی‌های نوین ❖ بازی‌های رایانه‌ای و هوش مصنوعی ❖ بازی‌های رایانه‌ای و رمز ارزها ❖ بازی‌های رایانه‌ای، رسانه‌ها و تکنولوژی‌های نوظهور ❖ بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) 🔸 محور سوم: بازی‌های رایانه‌ای، ارتباطات و جامعه‌شناسی فرهنگی ❖ بازی‌های رایانه‌ای، سواد بازی و خانواده ❖ بازی‌های رایانه‌ای و مصرف بازیکنان ❖ بازی‌های رایانه‌ای و زنان ❖ بازی‌های رایانه‌ای، آموزش و یادگیری 🔸 محور چهارم: بازی‌های رایانه‌ای و مدیریت رسانه ❖ بازی‌های رایانه‌ای، دیپلماسی و سیاست‌گذاری زیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای در ایران ❖ طراحی و محتوای بازی‌های رایانه‌ای تجربه توسعه بازی‌سازی در ایران و جهان 🔸محور پنجم: ویژه بازی‌های رایانه‌ای و بازی جدی 🔸محور ششم: ❖ پایان‌نامه‌ و کتاب‌ 🗓 مهلت ارسال مقالات: ۱ آذر ۱۴۰۳ 🔗سایت همایش: dgrconf.ir 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir
💠دبیرخانه همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال با همکاری پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار می‌کند: 🔻دومین پیش‌نشست هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های رایانه‌ای؛ فهم سواد رسانه‌ای در ایران: سواد بازی 🎙️با حضور: 🔸دکتر لیلا وصالی؛ عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبایی و رئیس انجمن سواد رسانه‌ای ایران 🔸فاطمه حاجی کاظم‌تهرانی؛ پژوهشگر رسانه و خانواده و نویسنده کتاب سواد بازی 🔸دبیر نشست: دکتر مهشید شهیدی؛ پژوهشگر مطالعات بازی‌های رایانه‌ای 🗓️ سه‌شنبه یکم آبان‌ماه ۱۴۰۳ ⏰ساعت ۱۶:۳۰ 📍خیابان سمیه، نرسیده به خیابان حافظ، حوزه هنری، پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی، طبقه دوم، سرای شهید آوینی ✅حضور برای عموم آزاد است. rcica.ir @rcica_ir
💠نشست «فهم سواد رسانه‌ای در ایران: سواد بازی» سه‌‌شنبه اول آبان‌ماه به میزبانی پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی از سری پیش‌نشست‌های هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال، در سرای شهید آوینی پژوهشکده برگزار شد. 🔸لیلا وصالی: نگاه فانتزی‌‌ای که در ادارات و سازمان‌های مختلف به سواد رسانه‌ای وجود دارد این است که اگر دو ساعت به فردی آموزش دهیم کار تمام می‌شود. سواد رسانه‌ای یک علم است. سواد رسانه‌ای و سواد بازی از جنس مهارت است. یعنی فرد باید به شمّی برسد که این شمّ به او بگوید كه این کار درست و آن کار غلط است. فرد در ابتدا باید آموزش کامل ببیند و بعد از آموزش کامل وارد مهارت‌اندوزی شود. 🔸فاطمه حاجی‌کاظم تهرانی: تفکر انتقادی پایه و اساس می‌خواهد. اگر ما همسو و همزمان با گسترش سواد رسانه‌ای به سواد سیاسی، اجتماعی، ارتباطی و ... نپردازیم عملاً در تفکر انتقادی زمین خواهیم خورد. ما کنترل‌گری را به نام سواد رسانه‌ای ترویج کرده‌ایم. تکنولوژی‌ها در حال تغییر هستند. راهکارهای سال گذشته ما شاید به کار امروز نیایند. ما تا چند سال دیگر با پدر و مادرهای نسل z مواجه هستیم، آیا برای آن‌ها کاری انجام داده‌ایم؟ 🔻مشروح گزارش: www.rcica.ir 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir