✋
«مرگهای دیجیتالی» ارمغان بازیهای آنلاین
🔸اثرات بازیهای آنلاین خشن بر روی برخی دههی هشتادی ها در کف خیابان خودش را نشان داد
🔹ترویج رفتار مجرمانه، بیاحترامی به قانون و استثمار جنسی در برخی بازیهای آنلاین
🔹در بازیهای آنلاین که اکثر آنان دارای محتوای منفی هستند، میتوان موضوعاتی نظیر کشتن افراد یا حیوانات، استفاده و سوءاستفاده از مواد مخدر و الکل، رفتار مجرمانه و بیاحترامی به قدرت و قانون، استثمار جنسی و خشونت در برابر زنان، کلیشههای نژادی، جنسی و جنسیتی، زبان ناپاک و حرکات زشت و ناپسند، تشویق به خودآزاری یا دیگرآزاری و درخواست برای خودکشی در انتهای بازی را مشاهده کرد که هریک از موضوعات اشاره شده میتواند فرد را دچار اختلالات و مشکلات روانی حادی کند تا جائیکه در برابر فرمانهای بازی تسلیم شده و در نهایت خودکشی کند.
بسیاری از تحقیقات تجربی نشان داده که بسیاری از بازیهای رایانهای و اینترنتی القاکننده تخیلات پرخاشگرانه، رفتارهای توأم با خشونت، پرخاشگری، عادی شدن پرخاشگری در ذهن کودک و نوجوان، الگوگیری از بازیگران خشن بازیهای رایانهای، انتخاب ستیزهجویی به عنوان راه حل امور، افزایش جرم و بزهکاری و سرانجام، تربیت شخصیتهای خشن و کینهجوست که باید خانوادهها با مدنظر داشتن این مسائل برای فرزندانشان بازیهای مناسب و غیرخشونتآمیز تهیه کنند.
🔹 بر اساس مطالعات متعدد همچنین نظریه آموزش اجتماعی، کودکان ممکن است اعمال تهاجمی و پرخاشگرانه را همانگونه که در رسانههای الکترونیکی مشاهده میکنند، تقلید کنند و در آینده رفتار متجاوزانهتری از خود نشان دهند.
🔹آسیبهای بازیهای آنلاین، آسیبهای جسمانی شامل سندرم عصبی دست، خشکی چشم، درد پشت، سردردهای میگرنی، بینظمی در غذا خوردن، بیتوجّهی یا کمتوجّهی به بهداشت شخصی، تغییر در الگوی خواب و در نتیجه اختلال شدید در پروسه رشد و تکامل مغز و اختلال در تصمیمگیری بر مبنای انگارههای عقلی از جمله این آسیبها هستند.
🔹مسئولان امر باید با سالمسازی فضای مجازی و اینکه این فضا با انگارههای اسلامی ایرانی و قوانین کشورما قابل مدیریت باشد از چنین تهدیداتی جلوگیری کنند تا مردم و نوجوانان نیز با خیال آسوده بتوانند از فواید بیشمار فضای مجازی بهرهمند شوند.
✍علیرضا آل داود
✅
کانالجامع خبری، تحلیلی، آموزشی باسواد رسانهای
👇
https://eitaa.com/joinchat/3688300608Cf61f1be155