📚🖊در جهانِ اکنون ما، بازیهای رایانهای به یک نیروی مهم فرهنگی و اقتصادی تبدیل شدهاند و بهصورت گستردهای در مجامع علمی، تحقیقاتی و دانشگاهی موردتوجه قرار گرفتهاند؛ اما بدون شک هنوز عرصه «مطالعات بازیهای رایانهای» در ایران، عرصهای موردتوجه نبوده است. در حالی که بازیهای رایانهای، یکی از رسانههای پرمصرف در میان جوانان و نوجوانان ایرانی به شمار میرود و عدم توجه و اهتمام به تحلیل نظاممند و همچنین عدم توجه به آن بهمثابه رسانه، هنر و فرهنگ، موجب کاستیهای فراوانی در عرصه مطالعات فرهنگی و رسانهای شده است.
🔸کتاب سواد بازی بهعنوان یکی از مجموعه پژوهشهای کلانپروژه «مطالعات بازیهای رایانهای» در پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی قصد دارد بخشی از این نقصان را جبران کند. این کتاب، بازی را ذیل رسانههای جدید در نظر میگیرد و بر اهمیت سواد بازی در حوزۀ بازیهای رایانهای تأکید میکند. مسئلهای که افراد بسیاری ازجمله خانوادهها با آن درگیر هستند.
نتایج پژوهشهای این کتاب نتیجه میگیرد که در حوزۀ بازیهای رایانهای به رویکردهای جدیدتری برای سواد رسانهای نیاز داریم.
🔸در عرصۀ سواد رسانهای، بالأخص در حوزۀ بازیهای رایانهای، رویکردی جدید مورد نیاز است. بازیهای رایانهای بهعنوان یکی از محبوبترین رسانههای ایران شناخته میشود و با آمار رسمی 34میلیون مخاطب توانسته از رسانههای سنتی همچون سینما و تلویزیون پیشی بگیرد. تفاوت زیرساختهای بومی (سنتی و مذهبی) در ایران نسبت به سایر نقاط جهان (بالأخص غرب) هم عاملی مزید بر علت است تا رویکردی نوین را در این حوزه پیش بگیریم.
🔸در این کتاب، نویسندگان تلاش کردهاند تا با توجه به تجربیات، خاطرات و سوابق در مواجۀ زیستهشان در حوزۀ بازیهای رایانهای و خانواده، مفاهیم را مورد توجه و بحث قرار دهند. مخاطب کتاب حاضر دانشجویان و پژوهشگران حوزۀ هنر و رسانه، خانوادهها، بازیکنان بازیهای رایانهای، تولیدکنندگان، مدیران و سیاستگذاران و برنامهریزان حوزۀ رسانه هستند.
* ❇️
کتاب "سواد بازی" با تخفیف در "دومین نمایشگاه کتاب و دستاوردهای پژوهشی مراکز فرهنگپژوهی کشور" در دسترس علاقمندان میباشد. *
🗓 ۱۹ الی ۲۳ آذرماه
📍باشگاه دانشجویان دانشگاه تهران
(خیابان انقلاب اسلامی، خیابان۱۶ آذر، شماره ۱۶)
#پژوهشکده_فرهنگ_و_هنر_اسلامی
🌍
rcica.ir
♨️
@rcica_ir