📚🖊در جهانِ اکنون ما، بازی‌های رایانه‌ای به یک نیروی مهم فرهنگی و اقتصادی تبدیل شده‌اند و به‌صورت گسترده‌ای در مجامع علمی، تحقیقاتی و دانشگاهی موردتوجه قرار گرفته‌اند؛ اما بدون شک هنوز عرصه «مطالعات بازی‌های رایانه‌ای» در ایران، عرصه‌ای موردتوجه نبوده است. در حالی ‌که بازی‌های رایانه‎ای، یکی از رسانه‎های پرمصرف در میان جوانان و نوجوانان ایرانی به شمار می‎رود و عدم توجه و اهتمام به تحلیل نظام‌مند و همچنین عدم توجه به آن به‌مثابه رسانه، هنر و فرهنگ، موجب کاستی‌های فراوانی در عرصه مطالعات فرهنگی و رسانه‌ای شده است. 🔸کتاب سواد بازی به‌عنوان یکی از مجموعه پژوهش‌های کلان‌پروژه «مطالعات بازی‌های رایانه‌ای» در پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی قصد دارد بخشی از این نقصان را جبران کند. این کتاب، بازی را ذیل رسانه‌های جدید در نظر می‌گیرد و بر اهمیت سواد بازی در حوزۀ بازی‎های رایانه‌ای تأکید می‌کند. مسئله‌ای که افراد بسیاری ازجمله خانواده‌ها با آن درگیر هستند. نتایج پژوهش‌های این کتاب نتیجه می‌گیرد که در حوزۀ بازی‌های رایانه‎ای به رویکردهای جدیدتری برای سواد رسانه‌ای نیاز داریم. 🔸در عرصۀ سواد رسانه‏ای، بالأخص در حوزۀ بازی‏های رایانه‎ای، رویکردی جدید مورد نیاز است. بازی‏های رایانه‎ای به‏عنوان یکی از محبوب‏ترین رسانه‎های ایران شناخته می‏شود و با آمار رسمی 34میلیون مخاطب توانسته از رسانه‎های سنتی همچون سینما و تلویزیون پیشی بگیرد.  تفاوت زیرساخت‏های بومی (سنتی و مذهبی) در ایران نسبت به سایر نقاط جهان (بالأخص غرب) هم عاملی مزید بر علت است تا رویکردی نوین را در این حوزه پیش بگیریم. 🔸در این کتاب، نویسندگان تلاش کرده‎اند تا با توجه به تجربیات، خاطرات و سوابق در مواجۀ زیسته‎شان در حوزۀ بازی‏های رایانه‏ای و خانواده، مفاهیم را مورد توجه و بحث قرار دهند. مخاطب کتاب حاضر دانشجویان و پژوهشگران حوزۀ هنر و رسانه، خانواده‏ها، بازی‏کنان بازی‏های رایانه‎ای، تولیدکنندگان، مدیران و سیاست‏گذاران و برنامه‎ریزان حوزۀ رسانه‎ هستند. * ❇️ کتاب "سواد بازی" با تخفیف در "دومین نمایشگاه کتاب و دستاوردهای پژوهشی مراکز فرهنگ‌پژوهی کشور" در دسترس علاقمندان می‌باشد. * 🗓 ۱۹ الی ۲۳ آذرماه 📍باشگاه دانشجویان دانشگاه تهران (خیابان انقلاب اسلامی، خیابان۱۶ آذر، شماره ۱۶) 🌍 rcica.ir ♨️ @rcica_ir