eitaa logo
انجمن سواد رسانه طلاب
4.8هزار دنبال‌کننده
3.7هزار عکس
2.1هزار ویدیو
96 فایل
📝انجمن سواد رسانه طلاب محلی برای ارتقاء سواد رسانه جامعه 📲صفحه اینستاگرام: 💠instagram.com/savade_rasanehii ارتباط با ادمین: @Hosna_mn
مشاهده در ایتا
دانلود
انجمن سواد رسانه طلاب
#داستان_نویسی | #اختصاصی 🔘نویسنده شو: بخش سوم ▫️سلام بر نویسنده شوی ها ▪️در ادامه پست‌های نویسنده
| 🔘نویسنده شو: بخش چهارم ◾️سلام بر نویسنده شوی ها عزیز ▫️در ادامه پست‌های نویسنده شوی قبلی به معرفی یکی دیگر از انواع داستان می‌پردازیم. 🔻داستان بلند ▪️در داستان بلند هم مثل داستان کوتاه، معنا و مفهوم، اهمیت زیادی دارد؛ اما برای حجم داستان معمولاً محدودیتی وجود ندارد. البته باید مراقب باشید که حجم زیاد، معنای اثر را تحت الشعاع قرار ندهد و به قول معروف «آب به داستانتان اضافه نشود». ▫️شخصیت‌ها و زمان در داستان بلند پیوسته در حرکت هستند. شخصیت پردازی (که در مقالات بعدی به آن پرداخته خواهد شد)، در داستان بلند بیشتر از داستان کوتاه صورت می‌پذیرد و تا اندازه‌ای به خصوصیات رمان نزدیک می‌شود. ▪️از مشهورترین داستان بلندنویسان خارجی می‌توانیم به لئو تولستوی، فرانتس کافکا، هنری جیمز، ارنست همینگوی و از داستان بلند نویسان ایرانی به صادق هدایت، بزرگ علوی و نادر ابراهیمی اشاره کنیم. 📮انجمن سواد رسانه طلاب؛ 📲 ایتا | آپارات | اینستاگرام
| 🔘امی: ابزار تهاجم فرهنگی غرب(بخش اول) ▪️جشنواره امی (Emmy Awards) به عنوان یکی از برجسته‌ترین رویدادهای فرهنگی و تلویزیونی در جهان، نه تنها بازتابی از دستاوردهای هنری تلویزیون آمریکاست، بلکه به عنوان ابزاری برای ترویج سیاست‌های فرهنگی و ایدئولوژیک غربی عمل می‌کند. در این نوشته، به نقد این جشنواره از زوایای مختلف می‌پردازیم. ▪️جشنواره امی از سال ۱۹۴۹ در ایالات متحده آمریکا آغاز به کار کرده است و به صورت سالانه برگزار می‌شود. این جشنواره با تمرکز بر برنامه‌های تلویزیونی، به تدریج به یکی از مهم‌ترین مراسم‌های اهدای جوایز در عرصه سرگرمی تبدیل شده است. اما باید توجه داشت که این جشنواره، به عنوان بخشی از راهبرد فرهنگی آمریکا، نقشی مهم در گسترش نفوذ فرهنگی این کشور در سطح جهانی ایفا می‌کند. ▪️این جشنواره به طور عمده توسط نهادهای خصوصی مانند آکادمی علوم و هنرهای تلویزیون (ATAS) برگزار می‌شود، اما نباید از تأثیرات و همایت‌های غیر مستقیم دولتی غافل شد. در واقع، سیاست‌های فرهنگی دولت آمریکا و تخصیص منابع به تولیدات رسانه‌ای، به طور غیر مستقیم به این جشنواره اعتبار و قدرت می‌بخشد. همچنین، شبکه‌های تلویزیونی بزرگ مانند ABC، NBC و CBS که از همکاران اصلی این جشنواره هستند، خود به نوعی تحت تأثیر سیاست‌های فرهنگی دولت آمریکا قرار دارند. ✍️نویسنده: یوسف پورجم 📮انجمن سواد رسانه طلاب؛ 📲 ایتا | آپارات | اینستاگرام
🔘جلسه ۴ ساعته سواد رسانه سایبری و شبهات روز دانش آموزان ▪️با حضور ۲۰۰ دانش آموز نوجوان دختر از استان خوزستان ▪️تاریخ : ۱۴۰۳/۰۶/۰۸ ( پنج شنبه ) ▪️مدرس: سرکار خانم دکتر قمقامی 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 🆔@savad_rasaneh
7.84M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔘از اینستاگرام فاصله بگیرید، همه چیز رو متلاشی می‌کنه… 📮انجمن سواد رسانه طلاب؛ 📲 ایتا | آپارات | اینستاگرام
🖤🏴سالروز شهادت ولی نعمتمان حضرت علی بن موسی الرضا علیه السلام تسلیت باد🏴🖤 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 🆔@savad_rasaneh
🔘لاک قرمز ▪️فیلم سینمایی "لاک قرمز" داستان اکرم، دختری نوجوان را روایت می‌کند که با مرگ ناگهانی پدرش، وظیفه خود می‌داند تا شیرازه خانواده از هم پاشیده‌اش را به دست بگیرد. او آرزوها و امیال درونی‌اش را می‌کُشد تا خودش را وقف مادر، خواهر و برادرش بکند. ▫️این فیلم که به کارگردانی سید جمال حاتمی و نویسندگی امیر عبدی ساخته شده است؛ روایت یک خوشونت خانوادگی مستمر است که در خانواده از شخصی به شخص دیگر منتقل شده و به بیرون از خانواده نیز بروز می‌کند. 🔻این فیلم به درستی توانسته است چند نکته را برساند: 1- والدین همان طور که هستند فرزندانش تربیت می‌شوند. 2- مسئولیت پذیری نوجوانان 3- انتخاب درست ▪️این موارد خانوادگی_ تربیتی را می‌توانید در میانه فیلم و هم در پایان فیلم، به صورت کامل و واضح برای نوجوانان خود بیان کنید. 📮انجمن سواد رسانه طلاب؛ 📲 ایتا | آپارات | اینستاگرام
انجمن سواد رسانه طلاب
بازی | 🎮بازی Cyberpunk 2077 ➖بازی مناسب : 21+ ➖ژانر: جهان باز، اکشن ▪️‌بازی Cyberpunk 2077، یک بازی جهان باز با زاویه دوربین اول‌شخص است که توسط استودیو لهستانی (سی دی پراجکت رد) توسعه‌یافته. ▫️این ‌بازی در زمان عرضه خود، مشکلات فنی و باگ‌های زیادی داشت؛ اما سازندگان رفته‌رفته، این مشکلات را هم برطرف کردند. ▪️وقایع بازی در کلان‌شهر ساختگی به نام «نایت سیتی» و در سال 2077 جریان دارد. جایی که انسان‌ها از سخت‌افزارهای مکانیکی در بدن خودشان استفاده می‌کنند که آن‌ها را نیمه‌انسان - نیمه ربات می‌سازد. ▫️داستان ‌بازی پیرامون شخصیتی به نام «وی» می‌چرخد. او که یک خلاف‌کار حرفه‌ای در شهر نایت سیتی است، در سال ۲۰۷۷، یک گروه قاچاقچی، وی را برای دزدیدن یک «بایو چیپ» از یک شرکت استخدام می‌کنند. ▪️وی همراه با دوست خودش به نام «ولز» برای انجام این مأموریت موافقت می‌کند؛ اما در حین انجام مأموریت، آنها به‌صورت سهوی، شاهد کشته‌شدن رهبر این شرکت بزرگ، یعنی «سابورو آراساکا» به دست پسر خیانتکارش یعنی «یورینوبو» شدند؛ ازاین‌رو، نقشه با شکست مواجه می‌شود. یورینوبو با ادعای مسموم‌شدن پدرش، این قتل را پوشاند و نیروهای امنیتی را خبر کرد. ▪️همه ما می‌دانیم که غیراخلاقی‌ترین بازی‌های ویدئویی توسط استودیوهای کشور لهستان ساخته می‌شود؛ حتی بدتر و فجیع‌تر از بازی‌های آمریکایی و این بازی هم از این موضوع مستثنی نیست. به‌طوری‌که از همان ابتدای بازی می‌توان تمام اجزا بدن شخصیت را، تأکید می‌کنم تمام اجزا بدن کاراکتر بازی را، شخصی‌سازی کرد! ▫️اما خوشبختانه در بازی قابلیتی وجود دارد که در صورت فعال‌کردن آن، تا حدی از مسائل غیراخلاقی و برهنگی‌های بازی کاسته می‌شود؛ اما باز هم به یک بازی مناسب و پاک تبدیل نمی‌شود. از دیگر آسیب‌های ‌‌بازی می‌توان به تبلیغ نمادهای شیطان برستی و ترویج هم‌جنس‌گرایی اشاره کرد. ▪️در ضمن با اینکه انیمه سایبرپانک از داستان ‌بازی پیروی نمی‌کند و داستانی مستقل را بیان می‌کند؛ اما صحنه‌های نامناسب و غیراخلاقی در این انیمه هم وجود دارد. ✍️نویسنده: احمد قطبی(عضو کارگروه نقد بازی مرکز تبلیغ مجازی حوزه‌های علمیه) 📮انجمن سواد رسانه طلاب؛ 📲 ایتا | آپارات | اینستاگرام