2.23M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
هویتبخشی فرهنگ
بخش 4⃣
در مطالب قبلی، به ۳ نوع نقشدهی برای هویتبخشی اشاره کردیم؛ نقشدهی در:
۱. زندگی واقعی
۲. در بازیهای سرگرمکننده
۳. در بازیوارههای مأموریتی در متن زندگی
در هر ۳ این نقشها، دو مسأله مهم است:
🔷 شمارگان (تیراژ) نقشها
🔹 چون هر سازمان (مثل مسجد) یا هر بازی (مثل فوتبال)، فقط تعداد محدودی نقش ایجاد میکنند که این تعداد، بسیاری از افراد جامعه را پوشش نمیدهد.
🔶اثرگذاری و جدیانگاشتهشدن نقش
🔸چون نقشهایی مثل مسئولیت تهیه روزنامه (اینجا را بخوانید)، جذابیت لازم برای هویتبخشی را ندارند
🔑 این ۲ مسأله به کمک #جاذبه که کلید طلایی هویتبخشی است، حل میشود.
محیط جاذبه دو کارکرد اساسی دارد:
1️⃣ افزایش کمیت:
جاذبه؛ با ایجاد محیط ارادت، هواداری و الگوبخشی، دایره تأثیر را از بازیگران نقشها گستردهتر میکند.
مقایسه کنید بین #نقشهای_فوتبال که در دنیا به هزاران بازیکن، نقش مستقیم و هویت داده ↔️ (با) #جاذبهی_فوتبال، که به چند میلیون نفر هویت داده!
2️⃣ ارتقای کیفیت:
جاذبه، با ایجاد اهمیت و ارزش برای نقشها، از سطحی انگاشته شدن آنها جلوگیری میکند.
سخن آخر:
🏛️ فرهنگ، سازنده #محیط_جاذبه در گذر زمان است که به نقشهای ایجاد شده در #ساختار_زندگی و #بازیها، «ضریب» و «کیفیت» میبخشد❗️
#تربیت_هویتی
#سینما_هویت
مِـنّـــا؛
تلاشی برای یافتن خویش در #هویت فراگیر امام
【فَمَن تَبِعَني فإِنّهُ مِنِّي】